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国内游戏行业为什么不流行游戏制作人文化?|茶馆三千问(82期)

作者: 来源: 时间:2019-08-14

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本期茶馆三千问的问题是:

国内游戏行业为什么不流行游戏制作人文化?(82期)

每当我们聊起《超级马里奥》,总是会夸宫本茂是个奇才

每当我们谈论《黑暗之魂》时,总是要咒骂阴险的“宫崎英高”

在日本,游戏制作人是一家公司的灵魂所在

推明星制作人,是日本游戏行业较为流行的习惯

除了负责游戏本身,被包装成“明星”的游戏制作人

还要负责游戏的宣传、爆料、品宣等工作

久而久之,明星游戏制作人就成了日本游戏行业的招牌

在中国,也有不少我们熟知的游戏制作人

但总体并未形成一种文化或者行业趋势

“仙剑之父”姚壮宪,提到他玩家更多只能想到情怀

想到正在走下坡路的《仙剑》系列

《风之旅人》的制作者陈星汉是近年来为数不多有在推的例子

其新作《Sky光遇》就凭借其个人名望获得了较好的口碑

当然,《Sky光遇》的游戏质量本身不俗

除此之外,提起国内的游戏制作人你还能想到几个?

想到他们代表作?想到他们的IP呢?

有人说,中国不流行推游戏制作人本质是因为

中国游戏公司的架构摆在那儿,制作人没有实权

也有人说,中国曾经有游戏制作人文化

但生不逢时,被大众遗忘

还有人说,中国的游戏市场

本身决定了这种模式不可能存在

中国游戏行业为什么不流行游戏制作人文化?

今天

聊聊你的想法~

茶馆三千问

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